Starlink vs. anderes Satelliten-Internet: Latenz

Für schnelle Spiele nimm Starlink, nicht geostationäres Satelliten-Internet: Für den Weg hinauf zum Satelliten und wieder hinunter nennt Starlinks Dokument zur Latenz „usually under 10ms“, also meist unter 10 ms (Oktober 2026); über einen geostationären Satelliten dauert derselbe Weg mindestens etwa 240 ms. Für einen Server, den andere über eine öffentliche IPv4-Adresse erreichen, eignet sich Starlink mit einem Residential-Tarif nicht: Starlinks Hilfeseite für die USA sagt, dass sein standardmäßiges Carrier-Grade NAT (CGNAT) „does not allow inbound traffic“, also keinen eingehenden Datenverkehr zulässt (Oktober 2026). Preise in deinem Land vergleicht diese Seite nicht: Wo dort geostationäres Satelliten-Internet für zu Hause verkauft wird, hat es eigene Anbieter, Preise und Bedingungen, die für diese Seite nicht gelesen wurden.

Von Rowan Hale · Veröffentlicht im

Ich bin Starlink-Kunde, und Starlink gibt mir ein Empfehlungsguthaben, wenn jemand, der die Bedingungen erfüllt, über meinen Link oben auf dieser Seite bestellt. Ich habe mit keinem anderen Anbieter von Satelliten-Internet eine Vereinbarung.

Latenz: Ein Hin- und Rückweg über einen geostationären Satelliten dauert mindestens etwa 480 ms

Das Earth Observatory der NASA gibt für einen geostationären Satelliten „about 36,000 kilometers from Earth’s surface“ an, also etwa 36.000 Kilometer von der Erdoberfläche entfernt (abgerufen im Oktober 2026), sodass ein Hin- und Rückweg über einen solchen Satelliten mindestens das Vierfache dieser Strecke zurücklegt, was mit Lichtgeschwindigkeit mindestens etwa 480 ms dauert.

Ein Hin- und Rückweg über einen geostationären Satelliten hat vier Teilstrecken: von dir hinauf zum Satelliten, hinunter zu einer Bodenstation und dieselben zwei Teilstrecken zurück für die Antwort. Das NIST gibt die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum mit „299 792 458 m s-1“ an, einem exakten Wert (CODATA 2022, abgerufen im Oktober 2026), das sind 299.792,458 km/s. Das Vierfache der 36.000 km aus dem Katalog der NASA sind 144.000 km, und 144.000 km bei 299.792,458 km/s dauern 0,4803 s, also mindestens etwa 480 ms. Jede Teilstrecke ist mindestens so lang wie die Höhe des Satelliten über der Oberfläche, die Strecke senkrecht hinunter zum Punkt unter ihm, und der Wert rechnet nichts für die Bodenstationen oder den Weg durchs Internet dahinter ein; ihn neben den typischen Wert eines Breitband-Labels zu stellen, wie es diese Seite tut, begünstigt daher die geostationäre Seite.

Für die USA nennt Starlinks Label-Datei für Residential, gelesen im Oktober 2026, eine typische Latenz von 25 bis 50 ms in den kontinentalen USA. Das ist Starlinks eigener typischer Wert; diese Seite hat ihn nicht gemessen. Starlinks Dokument zur Latenz, Improving Starlink's Latency, beziffert den Anteil, der von der Lichtgeschwindigkeit abhängt, „from the user to the satellite and back to the ground“, also vom Nutzer zum Satelliten und zurück zum Boden, auf „usually under 10ms for the round-trip“, also meist unter 10 ms für den Hin- und Rückweg; das PDF nennt in seinem Text kein Datum, und die Datei wurde im März 2024 erstellt (abgerufen im Oktober 2026).

Dieser Anteil umfasst zwei Teilstrecken, hinauf zum Satelliten und hinunter zum Boden. Das Dokument sagt nicht, ob sein Hin- und Rückweg diese zwei Teilstrecken einmal zählt oder zweimal, für eine Anfrage und ihre Antwort; so oder so dauern sie meist unter 10 ms. Das Doppelte der 36.000 km sind 72.000 km, und 72.000 km bei 299.792,458 km/s dauern 0,2402 s, dieselben zwei Teilstrecken über einen geostationären Satelliten dauern also mindestens etwa 240 ms. Für diese zwei Teilstrecken steht damit „usually under 10ms“, meist unter 10 ms, gegen mindestens etwa 240 ms, Starlinks üblicher Wert gegen das geostationäre Minimum, was wieder die geostationäre Seite begünstigt; eine vollständige Anfrage mit Antwort braucht alle vier Teilstrecken, über einen geostationären Satelliten mindestens etwa 480 ms.

Auch die Umlaufzeit (Round-Trip-Time, RTT) über Starlink ändert sich von Sekunde zu Sekunde: An einem Starlink-Anschluss zu Hause in den USA fand die Anleitung zu Ping-Spitzen im Oktober 2026, dass sich in einem von zwei einstündigen Durchgängen die IPv4-Umlaufzeiten am stärksten änderten und Spitzen zeigten, jeweils 12, 27, 42 und 57 Sekunden nach der vollen Minute. Die Anleitung nennt nur relative Werte, nie die Umlaufzeit selbst.

Spielen über Satelliten-Internet und ein Gameserver zu Hause mit Starlink

Im Oktober 2026 beantwortete ein Minecraft-Java-Server zu Hause an einem Starlink-Anschluss in den USA 30 von 30 Serverlisten-Pings über ein TCP-Relay auf einer kostenlosen Cloud-VM, gesendet über das öffentliche Internet vom selben Anschluss zu Hause. Die Relay-Strecke, von der VM zum Server und zurück, lag im Median bei etwa 20 ms (die Mediane der drei Durchgänge reichten von 17,9 bis 23,6 ms), geschätzt als die Umlaufzeit durch das Relay abzüglich der Umlaufzeit zur VM und der Antwortzeit des Servers; ein Hin- und Rückweg über einen geostationären Satelliten dauert mindestens etwa 480 ms. Der Test umfasste Status-Pings, kein Spielen, in drei kurzen Durchgängen an einem Anschluss, und ein UDP-Paket an den Spielport des Relays bekam keine Antwort, ein Spiel, das UDP nutzt, braucht also ein Relay, das UDP transportiert (die Anleitung zum Gameserver).

Für diese Seite wurde kein Dienst über geostationäre Satelliten getestet.

Was du nach diesen Werten wählen solltest

Nimm nach diesen Werten Starlink für schnelle Online-Spiele: Starlinks Dokument zur Latenz beziffert den Anteil „from the user to the satellite and back to the ground“, vom Nutzer zum Satelliten und zurück zum Boden, auf „usually under 10ms for the round-trip“, also meist unter 10 ms für den Hin- und Rückweg (abgerufen im Oktober 2026), und dieselben zwei Teilstrecken über einen geostationären Satelliten dauern mindestens etwa 240 ms (siehe oben). Für einen Server, den andere über eine öffentliche IPv4-Adresse erreichen, eignet sich Starlink mit einem Residential-Tarif nicht: Seine Hilfeseite für die USA sagt, dass das standardmäßige CGNAT „does not allow inbound traffic“, also keinen eingehenden Datenverkehr zulässt, und eine öffentliche IPv4-Adresse ist eine Option der Tarife Local und Global Priority (Oktober 2026); der Abschnitt zum Hosten eines Servers zeigt den getesteten Umweg.

Wo in deinem Land geostationäres Satelliten-Internet für zu Hause verkauft wird, hat es eigene Anbieter, Preise und Bedingungen, die für diese Seite nicht gelesen wurden, die Seite kann also nicht sagen, wo es bei Preis, Ausrüstung oder Vertrag vorne liegt; nur für die USA stellt die englische Fassung dieser Seite die Preise und Bedingungen von US-Anbietern neben Starlinks US-Preis, die Kosten seines Kits und seine Verträge.

Ich bin Starlink-Kunde, und Starlink gibt mir ein Empfehlungsguthaben, wenn jemand, der die Bedingungen erfüllt, über meinen Link oben auf dieser Seite bestellt. Ich habe mit keinem anderen Anbieter von Satelliten-Internet eine Vereinbarung.

Daten in den USA: unbegrenzt und was sie begrenzt

Starlinks Breitband-Label für Residential in den USA sagt „Unlimited“, also unbegrenzt (Oktober 2026), und seine Service Plan Descriptions für die USA ergänzen für Residential: „If bandwidth patterns consistently exceed what is allocated to a typical residential user, Starlink may take network management measures, such as reducing a customer's speeds, to prevent or mitigate congestion of the Services.“ Liegt die Nutzung dauerhaft über dem, was einem typischen Privatkunden zugeteilt ist, kann Starlink also Maßnahmen des Netzmanagements ergreifen, etwa die Geschwindigkeit eines Kunden senken, um eine Überlastung der Dienste zu verhindern oder zu mildern.

Der zitierte Satz ist Abschnitt 1.4 von Starlinks Service Plan Descriptions, in der im Oktober 2026 veröffentlichten Version, und die Seite zum Datenlimit stellt die Datenbedingung jedes Starlink-Tarifs neben seine Klausel.

Einen Server hosten: CGNAT und öffentliche IPv4

Starlinks Hilfeseite für die USA sagt, dass seine Standardkonfiguration für IPv4 Carrier-Grade NAT (CGNAT) nutzt und „does not allow inbound traffic“, also keinen eingehenden Datenverkehr zulässt, und ergänzt: „The Starlink public IPv4 policy is an optional configuration available to Local and Global Priority customers.“, die Richtlinie für öffentliches IPv4 ist also eine optionale Konfiguration für Kunden von Local und Global Priority (Oktober 2026).

Diese Hilfeseite, für die USA gelesen, ist What IP address does Starlink provide?, und wo „IPv4 inbound traffic is needed“, eingehender IPv4-Verkehr also nötig ist, verweist sie auf „a Starlink service plan with the public IPv4 option“, einen Starlink-Tarif mit der Option einer öffentlichen IPv4-Adresse (abgerufen im Oktober 2026).

Von einem VPS aus antwortete im Oktober 2026 keiner von 8 TCP-Ports innerhalb von 6 Sekunden an der öffentlichen IPv4-Adresse eines Starlink-Anschlusses zu Hause in den USA, und ein Trace von einem Computer im Heimnetz passierte eine private Adresse in Starlinks Netz vor jeder öffentlichen, was zu CGNAT passt, ohne es zu beweisen (die Anleitung zum Selbsthosten ohne öffentliche IPv4-Adresse). Der getestete Umweg ist ein Relay: Die Anleitung zum Gameserver erreichte einen Minecraft-Java-Server zu Hause über ein TCP-Relay auf einer kostenlosen Cloud-VM, der Test aus dem Abschnitt zum Spielen. Was Starlinks Option einer öffentlichen IPv4-Adresse laut Starlink ändert, steht zusammen mit den anderen Wegen von außen hinein auf der Seite zum Wechsel weg vom Festnetz. Keiner dieser Tests probierte eingehendes IPv6 aus.

Was diese Seite nicht abdeckt

Tests eines Dienstes über geostationäre Satelliten: Keiner wurde durchgeführt.

Preise und Verfügbarkeit an einer bestimmten Adresse und die Steuern und Gebühren, die von ihr abhängen.

Ein Wert einer Regulierungsbehörde für die Latenz über Satellit. Die Seite der FCC, der US-Regulierungsbehörde, zu ihrem dreizehnten Festnetzbericht von Measuring Broadband America, den sie als „Current Fixed MBA Report“ führt, also als ihren aktuellen MBA-Bericht zum Festnetz, ist auf August 2024 datiert und gruppiert die Ergebnisse ihrer Internetanbieter „by the access technology used to offer the broadband Internet access service (DSL, cable, or fiber)“, also nach der Zugangstechnik, über die der Breitband-Internetzugang angeboten wird (DSL, Kabel oder Glasfaser); die Seite hat keine Ergebnisse für Satellit (abgerufen im November 2026).

Andere Satellitendienste, Tarife für Unternehmen und andere Länder.

Starlink ist eine Marke der Space Exploration Technologies Corp. Der Name bezeichnet nur den Dienst; das Unternehmen billigt diese Website nicht.

Quellen

  1. Catalog of Earth Satellite Orbits, NASA Earth Observatory, abgerufen im
  2. CODATA Value: speed of light in vacuum, NIST, abgerufen im
  3. Residential broadband label (CSV, US), Starlink, abgerufen im
  4. Improving Starlink's Latency, Starlink, abgerufen im
  5. What IP address does Starlink provide?, Starlink, abgerufen im
  6. Service Plan Descriptions (US), section 1.4, Starlink, abgerufen im
  7. Measuring Fixed Broadband - Thirteenth Report, Federal Communications Commission, abgerufen im
  8. Hat Starlink ein Empfehlungsprogramm?, Starlink, abgerufen im

Testprotokoll

    • Gameserver mit Starlink hosten: über ein kostenloses VPS-Relay

      Ja, für ein Spiel, das TCP nutzt, etwa Minecraft Java Edition: Starlinks Hilfeseite sagt, dass seine Standardkonfiguration für IPv4 Carrier-Grade NAT (CGNAT) nutzt und „does not allow inbound traffic“, also keinen eingehenden Datenverkehr zulässt (Oktober 2026), deshalb verbinden sich Spieler stattdessen mit einer Cloud-VM mit öffentlicher IPv4-Adresse, und ein Relay dort reicht jede Verbindung über ein Tailnet an den Gameserver zu Hause weiter.

    • Starlink-Ping-Spitzen: Latenz Sekunde für Sekunde, von zu Hause

      In einem von zwei einstündigen Durchgängen änderten sich die IPv4-Umlaufzeiten am stärksten und zeigten Spitzen, jeweils 12, 27, 42 und 57 Sekunden nach der vollen Minute; im anderen Durchgang und über IPv6 fand die Regel des Tests kein solches Muster.

    • Server mit Starlink ohne öffentliche IPv4-Adresse betreiben?

      Nicht direkt über IPv4: Ohne öffentliche IPv4-Adresse kommen Verbindungen aus dem Internet am NAT deines Anbieters an, und eine Portfreigabe auf deinem eigenen Router erreicht es nicht.