Starlink vs otro internet satelital: latencia
Para juegos de acción rápida, elige Starlink antes que el satélite geoestacionario: en el trayecto de subida al satélite y de bajada, el documento de latencia de Starlink dice que por lo general tarda menos de 10 ms ("usually under 10ms"; octubre de 2026); por un satélite geoestacionario, ese mismo trayecto tarda al menos unos 240 ms. No es adecuado para un servidor al que otros llegan por una dirección IPv4 pública desde un plan Residential: la página de ayuda de Starlink para Estados Unidos dice que su NAT de nivel de operador (CGNAT) predeterminado no permite tráfico entrante ("does not allow inbound traffic"; octubre de 2026). Esta página no compara precios en tu país: allí donde se vende internet doméstico por satélite geoestacionario, tiene sus propios vendedores, precios y condiciones, que no se consultaron para esta página.
Soy cliente de Starlink, y Starlink me da un crédito por referido cuando alguien que cumple los requisitos contrata a través de mi enlace en la parte superior de esta página. No tengo ningún acuerdo con ningún otro proveedor de internet satelital.
Latencia: un viaje de ida y vuelta por un satélite geoestacionario tarda al menos unos 480 ms
El Earth Observatory de la NASA sitúa un satélite geoestacionario a unos 36 000 kilómetros de la superficie de la Tierra ("about 36,000 kilometers from Earth’s surface"; consultado en octubre de 2026), así que un viaje de ida y vuelta a través de uno recorre al menos cuatro veces esa distancia, lo que a la velocidad de la luz tarda al menos unos 480 ms.
Un viaje de ida y vuelta a través de un satélite geoestacionario tiene cuatro tramos: la subida desde ti hasta el satélite, la bajada hasta una estación terrestre y los mismos dos tramos de vuelta para la respuesta. El NIST da como velocidad de la luz en el vacío 299 792 458 m/s ("299 792 458 m s-1"), un valor exacto (CODATA 2022, consultado en octubre de 2026), que equivale a 299 792.458 km/s. Cuatro veces los 36 000 km del catálogo de la NASA son 144 000 km, y 144 000 km a 299 792.458 km/s tardan 0.4803 s, es decir, al menos unos 480 ms. Cada tramo mide al menos la altura del satélite sobre la superficie, la distancia en vertical hasta el punto que tiene debajo, y la cifra no cuenta nada por las estaciones terrestres ni por el camino por internet más allá de ellas, así que ponerla junto a la cifra típica de una etiqueta, como hace esta página, favorece al lado geoestacionario.
Para Estados Unidos, el archivo de la etiqueta de banda ancha de Residential de Starlink, consultado en octubre de 2026, da una latencia típica de 25 a 50 ms en Estados Unidos continental. Es la propia cifra típica de Starlink; esta página no la midió. El documento de Starlink Improving Starlink's Latency (cómo mejorar la latencia de Starlink) sitúa la parte que depende de la velocidad de la luz, del usuario al satélite y de vuelta al suelo ("from the user to the satellite and back to the ground"), por lo general por debajo de 10 ms en el viaje de ida y vuelta ("usually under 10ms for the round-trip"); el PDF no tiene fecha en su texto, y el archivo se creó en marzo de 2024 (consultado en octubre de 2026).
Esa parte son dos tramos, la subida al satélite y la bajada al suelo. El documento no dice si su viaje de ida y vuelta cuenta esos dos tramos una vez, o dos veces, una para la petición y otra para su respuesta; en cualquier caso, esos dos tramos tardan por lo general menos de 10 ms. El doble de los 36 000 km son 72 000 km, y 72 000 km a 299 792.458 km/s tardan 0.2402 s, así que los mismos dos tramos a través de un satélite geoestacionario tardan al menos unos 240 ms. Para esos dos tramos, eso es por lo general menos de 10 ms ("usually under 10ms") frente a al menos unos 240 ms, la cifra habitual de Starlink frente al mínimo del satélite geoestacionario, lo que de nuevo favorece al lado geoestacionario; una petición completa con su respuesta recorre los cuatro tramos, al menos unos 480 ms a través de un satélite geoestacionario.
El viaje de ida y vuelta por Starlink también cambia de un segundo a otro: en una conexión doméstica de Starlink en Estados Unidos, en octubre de 2026, la guía de latencia encontró que, en una de dos sesiones de una hora, los tiempos de ida y vuelta por IPv4 cambiaron más, y tuvieron picos, en los segundos 12, 27, 42 y 57 de cada minuto. Da solo cifras relativas, nunca el propio tiempo de ida y vuelta.
Juegos con internet satelital, y un servidor de juegos en casa con Starlink
En octubre de 2026, un servidor de Minecraft Java en casa, con una conexión de Starlink en Estados Unidos, respondió a 30 de 30 pings de la lista de servidores a través de un reenvío TCP en una VM gratuita en la nube, enviados por la internet pública desde la misma conexión de casa. El tramo del reenvío, de la VM al servidor y vuelta, tuvo una mediana de unos 20 ms (las medianas de las tres sesiones fueron de 17.9 a 23.6 ms), estimada como el tiempo de ida y vuelta a través del reenvío menos el tiempo de ida y vuelta hasta la VM y el tiempo de respuesta del servidor; un viaje de ida y vuelta a través de un satélite geoestacionario tarda al menos unos 480 ms. La prueba cubrió pings de estado, no partidas, en tres sesiones cortas en una sola conexión, y un paquete UDP enviado al puerto de juego del reenvío no obtuvo respuesta, así que un juego que usa UDP necesita un reenvío que lleve UDP (la guía del servidor de juegos).
Para esta página no se probó ningún servicio por satélite geoestacionario.
Cuál elegir, según estas cifras
Según estas cifras, elige Starlink para juegos en línea de acción rápida: el documento de latencia de Starlink sitúa la parte del usuario al satélite y de vuelta al suelo ("from the user to the satellite and back to the ground") por lo general por debajo de 10 ms en el viaje de ida y vuelta ("usually under 10ms for the round-trip"; consultado en octubre de 2026), y los mismos dos tramos a través de un satélite geoestacionario tardan al menos unos 240 ms (más arriba). Starlink no es adecuado para un servidor al que otros llegan por una dirección IPv4 pública desde un plan Residential: su página de ayuda para Estados Unidos dice que el CGNAT predeterminado no permite tráfico entrante ("does not allow inbound traffic"), y una dirección IPv4 pública es una opción de los planes Local Priority y Global Priority (octubre de 2026); la sección sobre alojar un servidor tiene la forma probada de sortearlo.
Donde se vende internet doméstico por satélite geoestacionario en tu país, tiene sus propios vendedores, precios y condiciones, que no se consultaron para esta página, así que la página no puede decir en qué gana, si en precio, en equipo o en contrato; solo para Estados Unidos, la versión en inglés de esta página pone los precios y las condiciones de los proveedores de Estados Unidos junto al precio de Starlink en Estados Unidos, lo que cuesta su kit y sus contratos.
Soy cliente de Starlink, y Starlink me da un crédito por referido cuando alguien que cumple los requisitos contrata a través de mi enlace en la parte superior de esta página. No tengo ningún acuerdo con ningún otro proveedor de internet satelital.
Datos: ilimitados, y lo que los limita
La etiqueta de banda ancha de Residential de Starlink para Estados Unidos dice que los datos son ilimitados ("Unlimited"; octubre de 2026), y sus Service Plan Descriptions para Estados Unidos (las descripciones de sus planes de servicio) añaden, para Residential, que, si los patrones de uso de ancho de banda superan de forma constante lo asignado a un usuario residencial típico, Starlink puede tomar medidas de gestión de red, como reducir la velocidad de un cliente, para prevenir o mitigar la congestión de los Servicios ("If bandwidth patterns consistently exceed what is allocated to a typical residential user, Starlink may take network management measures, such as reducing a customer's speeds, to prevent or mitigate congestion of the Services.").
Esa frase es la sección 1.4 de las Service Plan Descriptions de Starlink, en la versión publicada en octubre de 2026, y la página sobre el límite de datos pone las condiciones de datos de cada plan de Starlink junto a su cláusula.
Alojar un servidor: CGNAT e IPv4 pública
La página de ayuda de Starlink para Estados Unidos dice que su configuración IPv4 predeterminada usa NAT de nivel de operador (CGNAT) y no permite tráfico entrante ("does not allow inbound traffic"), y que la política de IPv4 pública de Starlink es una configuración opcional disponible para los clientes de Local Priority y Global Priority ("The Starlink public IPv4 policy is an optional configuration available to Local and Global Priority customers."; octubre de 2026).
Esa página de ayuda, consultada para Estados Unidos, es What IP address does Starlink provide? (qué dirección IP da Starlink), y, cuando hace falta tráfico IPv4 entrante ("IPv4 inbound traffic is needed"), remite a un plan de servicio de Starlink con la opción de IPv4 pública ("a Starlink service plan with the public IPv4 option"; consultada en octubre de 2026).
Desde un VPS, en octubre de 2026, ninguno de los 8 puertos TCP respondió en 6 segundos en la dirección IPv4 pública de una conexión doméstica de Starlink en Estados Unidos, y una traza desde un equipo de la red de casa pasó por una dirección privada dentro de la red de Starlink antes que por cualquier dirección pública, lo que encaja con CGNAT sin probarlo (la guía para alojar un servidor sin una dirección IPv4 pública). La forma probada de sortearlo es un reenvío: la guía del servidor de juegos llegó a un servidor de Minecraft Java en casa a través de un reenvío TCP en una VM gratuita en la nube, la prueba de la sección sobre juegos. Lo que dice Starlink que cambia su opción de IPv4 pública, y las otras formas de entrar, están en la página sobre dejar un proveedor por cable. Ninguna de estas pruebas probó IPv6 entrante.
Lo que esta página no cubre
Pruebas de servicio por satélite geoestacionario: no se hizo ninguna.
Los precios y la disponibilidad en una dirección concreta, y los impuestos y cargos que dependen de ella.
Una cifra de un regulador sobre la latencia por satélite. La página de la FCC, el regulador de Estados Unidos, sobre su decimotercer informe de banda ancha fija de Measuring Broadband America, que la FCC presenta como su informe fijo de MBA actual ("Current Fixed MBA Report"), tiene fecha de agosto de 2024 y agrupa los resultados de sus proveedores de internet según la tecnología de acceso con la que se ofrece el servicio de acceso a internet de banda ancha, DSL, cable o fibra ("by the access technology used to offer the broadband Internet access service (DSL, cable, or fiber)"); la página no tiene resultados de satélite (consultada en noviembre de 2026).
Otros servicios por satélite, los planes para empresas y otros países.
Starlink es una marca de Space Exploration Technologies Corp. El nombre solo identifica el servicio; la empresa no respalda este sitio.
Fuentes
- Catalog of Earth Satellite Orbits, NASA Earth Observatory, consultado en
- CODATA Value: speed of light in vacuum, NIST, consultado en
- Residential broadband label (CSV, US), Starlink, consultado en
- Improving Starlink's Latency, Starlink, consultado en
- What IP address does Starlink provide?, Starlink, consultado en
- Service Plan Descriptions (US), section 1.4, Starlink, consultado en
- Measuring Fixed Broadband - Thirteenth Report, Federal Communications Commission, consultado en
- Starlink tiene un programa de recomendaciones?, Starlink, consultado en
Registro de pruebas
Guías relacionadas
- Servidor de juegos con Starlink y un VPS gratis de reenvío
Sí, para un juego que usa TCP, como Minecraft Java Edition: la página de ayuda de Starlink dice que su configuración IPv4 predeterminada usa un NAT de nivel de operador (CGNAT) y no permite tráfico entrante ("does not allow inbound traffic"; octubre de 2026), así que los jugadores se conectan en su lugar a una VM en la nube con una dirección IPv4 pública, y un reenvío allí pasa cada conexión por una tailnet al servidor de juegos de casa.
- Starlink ping spikes: picos de latencia segundo a segundo en casa
En una de dos sesiones de una hora, los tiempos de ida y vuelta por IPv4 cambiaron más, y tuvieron picos, en los segundos 12, 27, 42 y 57 de cada minuto; en la otra sesión, y por IPv6, la regla de la prueba no encontró ese patrón.
- ¿Puedes alojar un servidor con Starlink sin una IP pública IPv4?
No directamente por IPv4: sin una dirección IPv4 pública, las conexiones desde internet llegan al NAT de tu proveedor, y una redirección de puertos en tu propio router no llega hasta él.